Монитор какой диагонали выбрать

Хороший монитор не обязательно должен стоить дорого. Рассказываем, какая именно модель будет оптимальная для домашнего использования, офисной работы или развлечений.

Как бы ни был хорош ваш десктопный компьютер, смотрите вы все же на монитор, а не на системный блок. Мы решили составить гид, в котором расскажем, какой монитор выбрать для компьютера в 2019 году и на какие параметры нужно опираться. Сразу обратим внимание, что подобные устройства для профессиональных геймеров или дизайнеров имеют свою узкую специфику, которой мы подробно касаться не будем. Ориентируемся прежде всего на обычного пользователя.

Как выбрать монитор для ПК: основные характеристики

Конечно, выбирают монитор, как и телевизор, прежде всего по размеру. Не физическому, а размеру диагонали экрана, которая измеряется в дюймах. И не факт, что «чем больше — тем лучше».

Диагональ

Современные мониторы обычно имеют диагональ 17-35 дюйма. Один дюйм – это 2,53 см. Чем больше монитор, тем комфортнее работа с ним: на большом дисплее умещается больше окон и текст значительно увеличивается. Но сидеть в офисе близко к огромному экрану не совсем правильно: вы будете постоянно бегать глазами по всей поверхности и от этого уставать. Поэтому выбор диагонали зависит, прежде всего, от цели использования.

Для офиса: 20-24 дюйма. Это оптимальный вариант, который объясняется несколькими факторами:

Во-первых, небольшое пространство лучше всего подходит для сосредоточенной работы, так как дисплей полностью попадает в обзор зрения.

Вторым фактором является дешевизна, в отличие от своих «старших братьев», компактные модели стоят недорого.

Исключение могут составлять отдельные группы сотрудников — например, дизайнеры, которым необходим дорогой монитор с большой диагональю и хорошей цветопередачей.

Вот такого Samsung S24D300H за 7000 руб. будет вполне достаточно.

Для дома: 24-27 дюймов. Здесь диапазон велик, но границы примерно таковы. Если вы периодически играете или смотрите видео, выбирайте вариант от 27 дюймов, если просто используете офисные программы — можно и поменьше (подешевле). При установке монитора в нишу (например, компьютерного стола), не забудьте замерить ее ширину.

Один из универсальных вариантов — Acer Nitro RG240Ybmiix с IPS-матрицей 24 дюйма и временем отклика 1 мс.

Для творческой работы и развлечений: 28-30 дюймов. Если вы фотограф, дизайнер или просто любитель кино — для вас отлично подойдут модели 28-30 дюймов. С ними удобно работать, например, в многооконном режиме (с несколькими программами). Но размер в вашем случае — не главное. Об этом чуть ниже.

Для игр: от 27 дюймов. Это, конечно, в идеале и при наличии бюджета. Чем больше монитор — тем более глубокое погружение в атмосферу игры вы получите. Но если видеокарта в вашем компьютере слабая, смысла покупать монитор с поддержкой 4K нет. И, напротив, если у вас крутая карта, поддерживающая разрешение 4K для игр, то простенький дешевый Full HD монитор не позволит вам воспользоваться всеми ее преимуществами.

Для примера: модный изогнутый MSI Optix MPG27CQ с экраном 27 дюймов и разрешением 2560×1440 будет стоить около 38 000 руб.

Разрешение экрана и плотности пикселей

От разрешения экрана, напрямую зависит качество и четкость транслируемого изображения. Поэтому, специалисты не рекомендуют приобретать дисплеи с низким разрешением, даже если монитор будет использоваться для простых задач. При длительной работе с таким устройством, глаза начнут существенно уставать от некачественной картинки. Для качественной прорисовки с высокой детализацией потребуются мониторы с разрешением Full HD.

Для офиса. Рекомендуемый порог для офиса — 1280х1024. Хотя на сегодняшний день это уже устаревшее разрешение, его часто выбирают для работы с текстом и таблицами, например, для бухгалтерии. Отсутствие мелких деталей меньше напрягает зрение, а значит меньше усталость. Для домашнего использования лучше такие варианты не рассматривать.

Для развлечений. Наиболее распространенным считается формат 1920х1080, он подходит для комфортного просмотра фильма, игры или даже работы с графикой в Full HD и углом обзора от 170°, который обеспечивает IPS матрица. Это лучшее соотношение по цене и качеству.

Для работы с графикой. Если же вы профессиональный графический дизайнер или фотограф, или вам нужно устройство для 3D моделирования и проектирования, стандартного Full HD может уже не хватить — стоит обратить внимание на более высокое разрешение, например, 2560х1440. Но здесь стоит учесть, что если вы намерены еще и играть, то вам придется выставлять в видеокарте именно это разрешение как нативное (с более низким изображение будет казаться слишком нечетким), а значит будет и повышенная нагрузка на видеокарту, что приведет к снижению быстродействия в играх.

Если нужен не очень дорого вариант, можно рассмотреть DELL U2415. Пусть у него всего 24 дюйма, зато хорошие углы обзора, высокая яркость и контрастность, удобная подставка с регулировками.

При наличии достаточного бюджета можно выбрать мониторы с современным 4К разрешением. За удовольствие придётся заплатить, но качество и реалистичность не заставят вас пожалеть о выборе. Как мы писали выше, для ультравысокого разрешения потребуется и мощная видеокарта.

Матрица монитора

Тип матрицы экрана при выборе качественного компьютерного монитора не менее важный параметр, чем разрешение и размер. На сегодняшний день, существует три технологии изготовления матриц. Первая соответствует высказыванию «дешево и сердито», вторая более качественная, но дороже. Третья представляет собой совокупность двух предыдущих: сочетая их преимущества и перенимая некоторые недостатки. Ознакомимся с ними подробней:

TN (TN+Film) — недорогие, но быстрые. Мониторы с их использованием, как правило, относятся к дешёвому сегменту. Качество изображения далеко от идеала, да и передача цветов не радует. Из недостатков, также стоит отметить небольшие углы обзора и появление «битых» пикселей.

Зато они хорошо подходят для игр и фильмов, благодаря своему быстродействию и контрастности изображения. Матрица TN также будет пригодна для работы в офисе или интернета.

Например, недорогой BenQ ZOWIE RL2460, игровой 24-дюймовый монитор, выполнен именно на основе TN-матрицы.

IPS матрица относится к среднему ценовому сегменту соответствующего качества. Углы обзора, правильно переедают идеальный черный цвет и оттенков, гораздо лучше TN матриц: картинка насыщенная и яркая, не засвечивается от попадания света. Но их отклик уступает. Поэтому, несмотря на современные модернизации матрицы с увеличенным временем отклика, геймеры все же отдают предпочтение предыдущей технологии.

VA (PVA, MVA) — альтернатива предыдущим типам матриц как по цене, так и по параметрам. Углы обзора и передача цвета VA значительно лучше, чем у TN, а период отклика ниже, чем у IPS. Недостатком считается, что VA плохо передает полутона и цветовой баланс сильно варьируется в зависимости от точки зрения пользователя.

Время отклика

Данный параметр — не основной, и скорее всего не пригодится офисным работникам или непритязательным людям для работы в сети. Для пользователей, которые хотят выбрать идеальный со всех сторон монитор, советуем обратить внимание на время отклика.

От этой характеристики зависит скорость воспроизведения картинки: чем меньше отклик, тем быстрее появится изображение и более плавно сменится картинка. При высоких показателях изображение может искажается. Измерения этого параметра происходят в миллисекундах (мс). Стандартным параметром считается 3-5 мс. Но если вы часто играете в динамичные игры, выбирайте экран с откликом до 2 мс. Благодаря этому, вы сможете насладиться мгновенной сменой действия на экране.

Из недорогих вариантов с откликом 1 мс — 27-дюймовый ASUS VP278H.

Яркость и подсветка экрана

Яркость монитора – это количество света, исходящего от чисто белого экрана. Измеряется параметр в канделах на квадратный метр (кд/м 2 .) Современные устройства имеют показатели от 200 до 700 кд/м 2 . Чем выше характеристика — тем качественнее и четче изображение при попадании на него лучей солнца.

Подбирать нужный показатель яркости следует исходя из освещенности помещения, где будет находиться компьютер. Если монитор будет расположен напротив окна, лучше выбирать устройство с большими показателями. Так, для монитора, находящегося в постоянном освещении, подойдут показатели от 350 кд/м².

Не менее важным является равномерность подсветки. Всего существует два вида подсветки:

Основной ассортимент мониторов выполнен с использованием последнего типа. Это связано с большей равномерностью и большим сроком службы LED устройств.
Важно выбирать мониторы, не имеющие яркостных переходов или пятен на дисплее. Оценить этот показатель можно только визуально в затемненном помещении.

Читайте также:  Методы класса math java

Контрастность

Этот параметр заключается в отношении самых светлых и самых темных точек экрана. Выбор высокого показателя означает, что черный цвет картинки на экране действительно визуально будет соответствовать черному, а не темно-серому. Аналогично и с белым цветом и полутонами картинок.

Нормальным уровнем контрастности считается 1:600, но для лучшей передачи цветов рекомендуется выбирать показатели от 1:1000. Для людей, чья работа напрямую связана с цветопередачей и изображением, подойдет параметр 1:5000.

Пытаясь ввести покупателей в заблуждение, производители зачастую указывают динамическую контрастность. Она достигается при увеличении подсветки. Так, на коробках появляются нереальные значения 1:20 000 000. Стоит помнить, что эти цифры получены искусственно и не имеют общности с реальной картинкой на мониторе, поэтому такой параметр можно смело игнорировать.

Как выбрать хороший монитор: вторичные характеристики

Это не самые важные особенности, но, если с основными вы уже определились, обратите внимание и на них.

Покрытие дисплея

Для современных мониторов производители используют два вида покрытий:

Глянцевое. Его несомненным плюсом считается яркая и сочная картинка, однако при попадании прямого света видимость изображения сильно портится. Такой недостаток вызывает дискомфорт у пользователей при работе в хорошо освещенных офисных помещениях.

Матовое, наоборот, не может похвастаться насыщенность картинки. Зато позволит комфортно работать даже при прямом попадании света на экран монитора: лучи рассеиваются на покрытии, не создавая световых пятен.

Следует заранее определить расположение ПК и монитора, и выбирать покрытие, исходя из расположения экрана.

Разъемы

При покупке, рекомендуется обратить внимание на разъемы в оборудовании. Всего их бывает несколько:

  • VGA (D-SUB) — устаревший для современных видеокарт разъем, совместим исключительно с образцами прошлых годов.
  • DVI (DVI-I, DVI-D) — преемник D-SUB, включен практически во все современные мониторы. Качественно и быстро передает сигнал, тем самым обеспечивая увеличение максимального разрешения.
  • HDMI — обладает большей, в сравнении с DVI, пропускной способностью. Поддерживает все разрешения до 4К. Может передавать сразу и аудио-, и видеосигналы, благодаря чему может применяться для соединения не только с системником, но и прочей мультимедиа аппаратурой.
  • DisplayPort — самый современный и эффективный на данный момент разъем. Аналогично порту HDMI передает видео и аудиосигналы через специализированный порт. Обладает значительно большей пропускной способностью.

При выборе нужного разъема, не забывайте, что DisplayPort и HDMI работают только с актуальными видеокартами. Если у вас старый компьютер, скорее всего, придется подключаться по DVI.

Дополнительные возможности монитора

Выбирая хороший монитор, обращайте внимание на дополнительные функции от фирмы — изготовителя, создающие комфорт пользователю:

Возможность регулировки высоты и наклона подставки. С таким дополнением вы сможете самостоятельно подстраивать угол обзора, в зависимости от положения головы и предпочтений. Возможны наклоны вперед до 5 градусов и назад до 20 градусов.

Функция разворота дисплея под углом 90 градусов позволяет пользователь повернуть экран в портретный режим. Это пригодится при верстке газеты, либо для бесконечной прокрутки.

Режим 3D. Способен создать визуально объёмное изображение, которое поможет погрузиться в мир игры или фильма.

Встроенные динамики. Конечно, обычно хорошего качества от них ждать не приходится, но, если вы не играете и не слушаете серьезную музыку, динамики в мониторе избавят вас от необходимости покупать отдельную аудиосистему (и ставить ее на стол). Если что — всегда можно подключить наушники.

В статье мы рассказали, как выбрать монитор для компьютера, с хорошими показателями цена — качество и не ошибиться с покупкой.

Больше полезных материалов о мониторах:

Что? Где? Когда? Как?

Как выбрать монитор для компьютера

По многочисленным просьбам, которые посыпались после выхода статьи про выбор мышки, расскажу Вам сегодня как выбрать монитор для компьютера.

Из этой статьи Вы узнаете на что в первую очередь нужно обращать внимание в технических характеристиках монитора, какие существуют виды матриц и подсветок, какое лучше выбрать разрешение монитора, на каком расстоянии оптимально устанавливать его, какие бывают «ножки» у мониторов и как освободить рабочее место на столе «прибив» монитор гвоздями к стене.

Опишу Вам выбор доступных мониторов, для обычных пользователей, которые подходят для большинства ежедневных задач, а не профессиональных и по заоблачным ценам.

Выбор монитора — очень ответственное мероприятие и не стоит его доверять балбесам-консультантам в магазинах. В повальном большинстве они совершенно не разбираются в том, что продают. Я лично обажаю загонять их в состояние глубокого ступора вывалив на них весь багаж своих знаний по их товару.

Дочитайте эту довольно длинную статью и Вас будут умолять владельцы магазинов работать у них в отделе мониторов.

Начну я пожалуй с того, что имеет значение при выборе монитора… с его размера .

Какую диагональ монитора выбрать

Чтоб Вам не рассказывали друзья и знакомые, до сих пор пользующиеся древними мониторами с размером 17 дюймов, а истина в этом вопросе железобетонна — чем больше размер, тем лучше!

Правда, я думаю, что для компьютерного монитора всё-таки надо ограничиться 30 дюймами. Иначе у Вас просто-напросто будет болеть шея от постоянного движения головы от одного края экрана к другому или придётся сидеть в 1.5 метрах от монитора. И я не шучу, это так и есть!

Большой экран лучше во всех отношениях. Начиная от внешнего вида и эффекта «Ва-у-у!» у всех, кто увидит Ваш новенький монитор размером 27 или даже 30 дюймов, заканчивая возможностью выводить большее количество информации на экран и супер-комфортным просмотром фильмов.

У нашего младшего сына (двое уже взрослые и живут отдельно) компьютер с монитором всего 23.6 дюймов — так вот, когда он уходит в школу мы с женой чуть ли не дерёмся за это рабочее место!

Первый вывод — никого не слушайте, по возможности выбирайте большую диагональ монитора и не пожалеете, уверяю.

Как Вы уже поняли, размер монитора принято считать в дюймах и по диагонали…

1 дюйм = 2.54 сантиметра

Какое оптимальное расстояние до монитора

При большом размере монитора очень важно выдерживать правильное расстояние до него. Принято считать оптимальное расстояние до экрана по формуле — диагональ умноженная на коэффициент 1 или 1.5

Объясню «на пальцах» . Допустим диагональ 27 дюймов, переводим её в сантиметры: 27 х 2.54=68.58см. Теперь умножаем на 1 и на 1.5, получаем оптимальное расстояние до монитора с такой диагональю от 69 см до 103 см.

Расположив экран на безопасное для здоровья расстояние можно уже стандартными средствами операционной системы выставить масштабирование шрифтов, ярлыков и так далее, чтоб не утомлять глаза всматриваясь в эти элементы.

Разрешение экрана и соотношение сторон

Всё очень просто. Разрешение экрана — это величина, определяющая количество точек на единицу площади.

Если очень близко и внимательно всмотреться в изображение на мониторе можно увидеть такую картину…

Картинка формируется из таких себе точек. Так вот, чем больше таких точек монитор может отобразить, тем качественнее, чётче изображение.

Кстати, вот тут можно быстро узнать своё разрешение монитора.

Лично моё мнение, что разрешение экрана для нового, современного настольного монитора следует выбирать не менее 1920×1080…

Такое разрешение экрана в характеристиках монитора обычно обозначают — Full HD1080p.

Обращаю Ваше внимание, что чем выше разрешение экрана, тем тяжелее компьютеру, а вернее видеокарте, обрабатывать изображение. Имейте это ввиду при её выборе. Мощнее видеокарта — легче работать компьютеру с большим монитором и высоким разрешением экрана.

Например, любая интегрированная, встроенная графика от Intel не умеет работать с разрешением экрана выше 1920×1080.

Часто могут это дело вместо цифр «засекретить» в буквенную аббревиатуру, например вместо 1024×768 напишут — XGA . Вот Вам таблица, чтоб расшифровать эти заморочки…

В скобочках показано соотношение сторон монитора. Самое распространённое в последнее время соотношение — 16:9. С такой пропорцией изображения сегодня выпускается большинство фильмов и следовательно для их комфортного просмотра без чёрных полос сверху и снизу экрана нужен монитор с таким соотношением сторон.

Хотя это и не критично — почти каждый хороший видеоплеер умеет подгонять картинку под экран, чуть-чуть обрезая её.

Могу посоветовать Вам онлайн-сервис, где можно наглядно увидеть разницу описанных выше параметров мониторов. Там можно отобразить до четырёх примеров и выставить ручками свои значения диагонали, разрешения и соотношения сторон.

Второй вывод — приобретайте монитор с разрешением экрана не ниже 1920×1080 (выше — лучше, но дороже ) и соотношением сторон 16:9. Это если Вам он нужен универсальный. А вот если фильмы Вы смотрите на современном, классном телевизоре и монитор нужен исключительно для отображения большого количества информации (графики, таблицы и т.д.), то удобнее будет широкоформатный монитор с диагональю 29 дюймов и соотношением сторон 21:9…

В технических характеристиках современных мониторов нет второстепенных параметров, но один всё-таки стоит на первом месте…

Матрица монитора

Матрица — это технология, по которой изготовляется ЖК-дисплей. От матрицы монитора напрямую зависят качество изображения, контрастность, цветопередача, время отклика…

Читайте также:  Лучшие компании по установке счетчиков воды

Ещё какой-то год назад самой распростронённой и доступной по цене была TN-матрица (а точнее — TN-film). Но технологии не стоят на месте и теперь её место стремительно занимает IPS-матрица.

В чём их отличия? TN-матрицу изобрели ещё в далёком 1973 году и она отличается быстрым временем отклика (важно для игр), небольшим углом обзора 90°-150° (плохо) и самое главное — низкой ценой. Как говорят — дёшево и сердито.

IPS-матрица, как писал выше, стремительно завоёвывает рынок и сердца пользователей. Она отличается сногсшибательной, реалистичной цветопередачей, высокой контрастностью и углами обзора (изображение абсолютно не искажается и не темнеет, если смотреть на него сбоку).

Вот P7C00BIzH8″ target=»_blank»>ссылка на видео, где очень хорошо показана разница между этими матрицами. Думаю, что догадаетесь где какая.

Ещё следует обратить внимание на тип покрытия матрицы. Бывает глянцевое и матовое. У глянцевого слегка лучше контрастность изображения, но при этом выносят мозг блики на экране. Я Вам советовал бы выбирать матовое покрытие.

Кстати, мониторы на основе IPS-матрицы заметно тоньше.

Третий вывод — советую покупать монитор с IPS-матрицей. Но…

IPS-матрицы тоже бывают разные. На данный момент времени самой современной и лучшей считается матрица AH-IPS. По времени отклика она уже почти не отстаёт от TN-film и подходит для высокодинамичного контента (сумасшедшие современные игры ).

Вот Вам эволюция IPS-матриц…

Тип подсветки монитора

В старых моделях мониторов использовалась подсветка с помощью флуоресцентных CCFL ламп. Это обычные лампы дневного света (да, те самые трубки, которые моргают в поликлиниках и магазинах , только очень маленькие).

Такая подсветка отличается неравномерностью, потреблением энергии и габаритами (корпус монитора с такой подсветкой толще). Ещё и глазки устают от неё сильно.

Сейчас актуальна LED-подсветка с помощью светодиодов.

Четвёртый вывод — монитор покупайте с LED-подсветкой, а именно — с WLED-подсветкой, самой прогрессивной на данный момент.

Теперь коротко о других характеристиках мониторов…

Время отклика (ещё называют временем реакции матрицы) — минимальное время, необходимое пикселю для изменения своей яркости. Чем значение меньше, тем лучше. Например — 2 мс.

Яркость — количество света, излучаемое дисплеем. Чем значение выше, тем лучше. Например — 350 кд/м²

Контрастность — отношение яркостей самой светлой и самой тёмной точек при заданной яркости подсветки. Чем значение выше, тем лучше. Например — 1000:1.

Подставки мониторов

Думаете, что это совсем не важно? Ошибаетесь. Подставки мониторов бывают лёгкие, большие, тяжёлые, маленькие, с разными регулировками и степенями свободы. Понятно, что это влияет на устойчивость монитора и на занимаемое место на рабочем столе.

А вот красота подставки должна идти у Вас на втором плане. Чтоб узнать качество подставки определённой модели монитора — читайте отзывы в интернет-магазинах или спрашивайте там же.

Отдельно советую присмотреться к подставкам с функцией Pivot. Что такое Pivot? Это такая подставка, которая позволяет поворачивать монитор…

…благодаря чему, например, большинство сайтов в интернете будут отображаться на весь экран, без пустых полей по бокам и Вы гораздо меньше будете теребить колёсико мышки для прокрутки страниц.

Ещё у таких подставок обычно очень широкий диапозон регулировок по высоте и наклону…

Для того, чтоб максимально освободить место на рабочем столе — «прибейте» монитор к стене с помощью специального крепления стандарта VESA. Их великое множество существует и приобретаются они отдельно…

Пятый вывод — Pivot, вот!

Дополнительные фишки мониторов

Совсем забыл про порты подключения мониторов. Чем их больше у монитора, тем лучше. Обычно достаточно трёх, но главное, чтоб был DVI, как мне кажется…

Производители мониторов идут на множество ухищрений, лишь бы завладеть покупателем. Они добавляют в корпуса монитора динамики, USB-порты (хабы) и другую ерунду на которую я Вам категорически не советую обращать внимание — всё это есть в любом, уважающем себя, системном блоке компьютера и не надо за это переплачивать при покупке монитора.

Например, в последнее время производители начали кичиться наличием в мониторах интерфейса MHL, который объединяет возможности USB и HDMI. С помощью MHL можно подключать смартфоны прямо к монитору, без самого компьютера и просматривать видео или фото с него.

Шестой вывод — прибамбасы в топку!

Вот и всё на сегодня. Писал эту длинную статью целых три дня, перевернув пол интернета в поисках информации. После чего переконвертировал её в этот (очень надеюсь, что понятный и удобный) мануал по выбору монитора.

Седьмой вывод — Серёжа молодец! *LOL*

В заключение советую Вам выбирать свой будущий монитор с помощью известных интернет-магазинов. В них обычно очень удобно, быстро можно отметить галочками параметры и определиться с моделью.

Почему-то мне кажется, я ответил на вопрос как выбрать монитор для компьютера.

На прошедшей выставке потребительской электроники CES 2018 NVIDIA представила продвинутые мониторы для геймеров с большой диагональю. Новинка получила содержательную аббревиатуру BFGD (Big Format Gaming Display) и вызвала предсказуемый ажиотаж среди геймеров. Тренд на огромные диагонали, под завязку нафаршированные новейшими разработками, никого не смог оставить равнодушным. Так что же, стоит прислушаться к зову технологий, или выбрать доступную альтернативу? Разбираемся в сегодняшней статье.

Характеристики новинок выглядят впечатляюще: разрешение 4K, поддержка HDR и G-SYNC, частота обновления кадров — 120 Гц. И всё это — на непривычно больших диагоналях: представленные на выставке новинки получили по 65 дюймов, не каждый телевизор сравнится. Казалось бы, будущее наступило, и пора оформлять предзаказы — вот только одна ложка дёгтя во всей этой феерии всё же имеется. Цена новых мониторов официально пока не озвучивалась — но есть обоснованное подозрение, что искомой суммы хватит как минимум на первый взнос по ипотеке в Москве. Таков уж удел всех революционных технологий: даже весьма доступные сегодня телевизоры с ЖК-дисплеями на заре своего появления отличались неприлично большими цифрами на ценнике и целым рядом компромиссов по части технических характеристик. Так всегда бывает, когда молодая технология тягается с «проверенной временем» и доведённой до совершенства.

С небес на землю

Скорее всего, к тому моменту, как BFGD станут мейнстримом, технологии, применяющиеся в них, безнадёжно устареют, как устарели на сегодняшний день первые дисплеи с разрешением 2560×1440 и 4K с их медленными матрицами и большим Input lag’ом. Так что пока стабильных 60 FPS в 4k на среднестатистическом железе нам не видать, можно брать железки попроще — и копить. Наверняка через год покажут BFGD второй версии — либо лучше, либо дешевле первого поколения. А мы пока рассмотрим замену перспективным новинкам из популярных моделей, что продаются уже сегодня и не требуют отдать почку кредиторам.

Разбор полётов

Диагональ

Один из важных критериев выбора монитора — размер диагонали. Чем больше диагональ, тем комфортнее работать: текст отображается крупнее, в фильмах и играх эффект присутствия выше, на экране помещается больше информации. Но нужно помнить, что монитор — это не телевизор, и гигантомания в данном случае не всегда будет уместной. В отличие от домашнего кинотеатра, перед монитором приходится сидеть практически вплотную, и при «переборе» размеров глаза и шея спасибо не скажут, устав бегать за происходящим на экране. Внимательно изучаем рабочее место и ищем золотую середину (она обычно находится в районе 27-32 дюймов для экранов с пропорциями 16:9, и 29-35" — для 21:9).

Соотношение сторон и плотность пикселей

Соотношение сторон мониторов уже давно является константой: в настоящее время большинство контента для PC (видео, игры, сайты) проектируются под пропорции 16:9 (намного реже — под 21:9) и соответствующие разрешения — большинство представленных на рынке мониторов ожидаемо следует этому стандарту. Стоит упомянуть и показатель PPI (количество пикселей на дюйм поверхности) — очень важный показатель, указывающий на то, насколько чётким будет изображение на дисплее. Чем больше это значение, тем менее различимы будут пиксели невооруженным взглядом, и тем незаметнее будут «ступеньки» на наклонных линиях изображения. В абсолюте — чем больше точек на дюйм, тем лучше. Особенно при работе с графикой — недаром дизайнеры так любят «яблочные» Retina-дисплеи (у которых, впрочем, есть и аналоги) Да и в играх можно будет отключить сглаживание и некоторые другие «улучшайзеры»: при столь высокой плотности пикселей зубцы на краях текстур будут практически не видны, а видеокарте и без того будет чем заняться в 4K-рендеринге. Минусы такого дисплея — цена, требования к видеокарте и повышенное энергопотребление.

Тип матрицы

Такую характеристику, как тип матрицы дисплея, невозможно проигнорировать — именно от неё зависят ключевые параметры монитора: качество цветопередачи, время отклика, углы обзора, контрастность. То есть, вообще всё, с чем придётся иметь дело пользователю. На данный момент существует три основных типа матриц: TN+film, IPS и MVA/PVA (с некоторыми вариациями внутри каждой линейки). Каждый из вариантов обладает собственным набором достоинств и недостатков. Скорость отклика, цветопередача, и даже углы обзора будут отличаться во всех случаях. Как и стоимость. К слову о бюджете: несложно заметить, что цена на монитор растёт несоразмерно диагонали. Но тут уж ничего не поделать — c увеличением габаритов возрастает и сложность производства, растёт цена ошибок, да и равномерную подсветку для такого дисплея реализовать технически сложнее.

Читайте также:  Матричная клавиатура ардуино 4х4

Выбираем глазами

Немного технических подробностей: не вдаваясь в дебри спецификаций, приведём сравнительную таблицу свойств различных типов матриц.

В сухом остатке, TN+Film будет хороша только при очень ограниченном бюджете или по-настоящему серьёзном увлечении киберспортом, когда время отклика и скорость отрисовки кадра важнее качества самой картинки (кто там на этих турнирах обращает внимание на графику?). Во всех остальных случаях предпочтительнее выбрать IPS/*VA и порадовать глаза. Не менее важно время отклика — это тот отрезок времени, за который происходит изменение положения кристалла в пикселе. Грубо говоря, задержка смены картинки на экране. Чем она ниже — тем заметнее будет «шлейф», тянущийся за быстро движущимся изображением.

Кроме того, любой монитор характеризуется довольно интересным показателем, которого в описании не найти. Это знакомый любому геймеру со стажем инпут лаг (Input lag) — задержка между получением изображения в кадровый буфер монитора, и выводом его на сам экран. Во многих случаях, особенно при неспешной игре в бродилки, эффект инпут лага не играет никакой роли и не виден — но в динамичных сетевых шутерах задержка картинки в несколько тысячных или сотых долей секунды может иметь решающее значение. А поскольку производитель предпочитает обходить этот параметр в технической документации, пользователям остаётся надеяться только на обзоры — благо, в интернете их найти не проблема.

И последнее, но не в последнюю очередь. Поскольку мониторы имеют фиксированную частоту развёртки, а игры — динамическую частоту кадров, при несовпадении этих параметров могут появляться разрывы изображения. Способов бороться с ними немного: зафиксировать частоту кадров в настройках игры (если движок это позволяет), включить программную синхронизацию, получив «желейный» геймплей, если видеокарта «не вывозит» стабильные 60 или 120 кадров в секунду, или использовать монитор с технологией адаптивной синхронизации — NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync, которые принудительно синхронизируют частоту развертки монитора и рендеринга кадра видеокартой при подключении через современный разъём DisplayPort.

Говоря проще, картинка на вашем мониторе держится ровно столько времени, сколько нужно видеокарте для рендеринга следующего изображения. Минимум задержек, никаких разрывов. Дисплей выводит кадр сразу же, как тот был готов — не будет «вязкости» управления при неоднородном FPS: изображение на мониторе меняется сразу же, как только сдвинули мышь. Но есть и различия. Если частота кадров в игре упадёт ниже определённого уровня (который зависит от спецификаций монитора), технология AMD просто принудительно выставит такую же частоту обновления, и мы получим ту же V-Sync, только в профиль.

А вот G-SYNC может дублировать кадры для того, чтобы попасть в рабочий диапазон частот монитора, но для этого в монитор ставят целую плату управления и дополнительный фреймбуфер, что соответственным образом сказывается на цене. Что выбрать — каждый решает для себя (хотя выбор-то тут и не стоит: если хотите получить преимущества данных технологий — видеокарты нужны от AMD или NVIDIA соответственно).

Чек-лист составлен, дело за малым: выбрать модель в соответствии со своими задачами.

HP OMEN 32 W9S97AA — золотая середина

Если вы всю жизнь сидели за 23-24 дюймовыми моделями — даже этот монитор покажется вам гигантским. В числе его преимуществ — повышенное разрешение 1440р (это, конечно, не 4K, зато с ним уверенно справится даже далеко не флагманская современная видеокарта), увеличенная частота обновления для повышения плавности картинки и поддержка AMD FreeSync. Матрица — WVA+ с антибликовым покрытием и приятной цветопередачей.

  • Диагональ: 32”
  • Разрешение: 2560 × 1440
  • Частота обновления: 75 Гц
  • Габариты: 739,9 × 522,3 × 178,9 мм

Philips BDM4350UC — пропуск в мир 4K

Обладая габаритами телевизора, Philips BDM4350UC сохраняет все преимущества монитора. Качественная 43-дюймовая панель IPS с разрешением 4K, частотой обновления 60 Гц и временем отклика в 5 мс — на первый взгляд, отличное решение для игр дома. Но не всё так просто. Этот экран в первую очередь задумывался как мультимедийный: для кино, работы с консолями, игры в красивое и неспешное. Огромная матрица и неплохой запас по яркости — это плюс, но экстремальные значения поворота затворов (то есть чёрный и белый свет) требуют значительного времени на переключение пикселя из одного состояния в другое. Поэтому при «консольных» 30 FPS в играх всё выглядит гладко, но вот при 60 и выше самые контрастные объекты начинают оставлять за собой небольшие шлейфы. Играть это не мешает, и на достаточном расстоянии от монитора лишь делает картинку плавнее — но впритык будет заметно и, скорее всего, будет раздражать. Впрочем, цена не кусается — и это главное в данном случае. А чтобы сэкономить ещё больше, можно присмотреться к аналогичной модели с диагональю в 40 дюймов.

  • Диагональ: 43”
  • Разрешение: 3840 × 2160
  • Частота обновления: 60 Гц
  • Габариты: 968 × 630 × 259 мм

AOC AGON AG271QX — баланс сил

AOC Gaming AG271QX создан специально для геймеров: режим Low Input Lag отключает аппаратную постобработку изображения, снижая задержки ввода. Функция AOC Shadow Control избирательно регулирует контраст и яркость на отдельных участках изображения для обеспечения «честного» преимущества в сетевых шутерах — теперь враг не скроется в тени. Кроме того, в мониторе реализованы технологии снижения интенсивности синего цвета подсветки и устранения мерцания, заметно уменьшающие нагрузку на глаза. А частота обновления 144 Гц порадует киберспортсменов, ставящих показатель FPS превыше всего.

  • Диагональ: 27”
  • Разрешение: 2560 × 1440
  • Частота обновления: 144 Гц
  • Габариты: 623 × 433 × 218 мм

HP OMEN X 35 — дорого и эффективно

Геймеры, которые внимательно следили за новинками прошедшей выставки CES, наверняка вспомнят представленный на ней монитор Omen X 65 от HP. Но когда этот «игровой монстр» появится в продаже и по какой цене, можно только догадываться — а вот его «младшего брата» разумных габаритов и стоимости можно приобрести уже сейчас. На борту — 35-дюймовая AMVA-матрица с поддержкой NVIDIA G-SYNC и частотой обновления 100 Гц: отличный выбор для динамичных шутеров и любых киберспортивных дисциплин. А изогнутый дисплей позволит получить незабываемый игровой опыт в виртуальных сражениях с максимальной отдачей. Стоит только помнить, что на сегодняшний день мало какая игра поддерживает соотношение сторон 21:9 без костылей — да и в те, что поддерживают, не всегда оптимизацию завозят. А владельцы не самых мощных сборок могут обнаружить, что ресурсов такой монитор попросит, как “настоящий” 4K — поэтому модель достойная, но ни разу не мэйнстрим.

  • Диагональ: 35”
  • Разрешение: 3440 x 1440
  • Частота обновления: 100 Гц
  • Габариты: 833 × 412 × 329 мм

Но сама тенденция на сверхширокое соотношение сторон уже наметилась: альтернативы имеются у ASUS и ACER, да и AOC отметились интересной 200-герцовой моделью — правда, с разрешением пониже. Так что выбрать по характеристикам и цене есть, из чего.

Samsung C49HG90DMI — будущее уже сегодня

Сама по себе технология AMOLED на рынке дисплеев — бомба. Вот только и эффект похожий: выглядит шикарно, но ресурс не бесконечный. Впрочем, инженеры Samsung свою зарплату получают не зря: новая QLED-матрица эксплуатирует квантовые эффекты переизлучения люминофором цвета в точно указанном цветовом спектре. В сочетании с классическими технологиями получился идеальный дисплей: с высокой скоростью работы, точной цветопередачей, фантастическим соотношением сторон 32:9 и потрясающим контрастом. При этом за разумные деньги и не выгорающий за 3 года.

  • Диагональ: 49”
  • Разрешение: 3840×1080
  • Частота обновления: 144 Гц
  • Габариты: 1203 × 525,5 × 381,6 мм

Зерно сомнения

А можно ли подобрать монитор из бюджетного сегмента? Увы, реальность такова, что по-настоящему крутые дисплеи содержат в себе множество сложных игровых технологий. Именно поэтому в сегодняшнем обзоре нет моделей стоимостью ниже 30000 рублей — да и среди них не обошлось без компромиссных решений. Всё, что дешевле, подойдёт для нетребовательного домашнего использования, но не для игр на полную катушку. Остаётся ждать, пока тренд на большие диагонали в сочетании с передовыми характеристиками станет доступным мейнстримом.

Финальный аккорд

Если новых анонсов ждать нет времени, а экономить в ущерб качеству картинки неприемлемо, то достойный игровой монитор, который ещё несколько лет не потеряет актуальности, можно выбрать уже сегодня. В сегодняшнем обзоре мы представили наиболее интересные модели — эти и множество других мониторов всех диагоналей, разрешений и прочих важных для геймера цифр ждут вас в Ситилинк. А какие характеристики игрового монитора важны для вас? Что предпочтёте, 4k, 120 Герц или хорошую цветопередачу? Расскажите в комментариях.

Автор текста: Виктор Сидоров

Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock detector